ReactPhysics3D

ReactPhysics3D

O ReactPhysics3D é uma biblioteca de mecanismos físicos C ++ de código-fonte aberto que pode ser usada em simulações e jogos em 3D.
O ReactPhysics3D é uma biblioteca de mecanismo de física C ++ de código aberto que pode ser usada em simulações e jogos em 3D.CARACTERÍSTICAS: - Dinâmica do corpo rígido - Detecção de colisão discreta - Formas de colisão (Esfera, Caixa, Cápsula, Malha convexa, Malha côncava estática, Campo de altura) - Múltiplas formas de colisão por corpo - Detecção de colisão em fase larga (árvore AABB dinâmica) - Detecção de colisão em fase estreita (SAT / GJK) - Resposta e fricção de colisão (Solucionador de impulsos seqüenciais) - Articulações (esfera e encaixe, dobradiça, controle deslizante, fixo) - Filtragem de colisão com categorias - Fundição por raio - Técnica de adormecimento de corpos inativos - Plataforma múltipla (Windows, Linux,Mac OS X) - Nenhuma biblioteca externa (não use contêineres STL) - Documentação (manual do usuário e API do Doxygen) - Aplicativo Testbed com demos - Integrated Profiler - Logs - Unit tests ...
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Alternativas ao ReactPhysics3D para todas as plataformas com qualquer licença

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BepuPhysics é uma biblioteca de simulação de física em tempo real em C # 3D pura.As bibliotecas BepuPhysics e BepuUtilities destinam-se ao .NET Standard 2.0 e devem funcionar em qualquer plataforma suportada.
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O Matali Physics é um mecanismo de física 3D avançado, de várias plataformas e alto desempenho, destinado a jogos, realidade virtual e simulações baseadas em física.
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O Project Chrono é uma infraestrutura de simulação baseada em física, baseada em um design de código aberto independente de plataforma em C ++.
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ODE é uma biblioteca de código aberto e alto desempenho para simular a dinâmica do corpo rígido.É totalmente caracterizado, estável, maduro e independente de plataforma, com uma API C / C ++ fácil de usar.