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BepuPhysics
BepuPhysics é uma biblioteca de simulação de física em tempo real em C # 3D pura.As bibliotecas BepuPhysics e BepuUtilities destinam-se ao .NET Standard 2.0 e devem funcionar em qualquer plataforma suportada.
- Grátis
- Windows
BepuPhysics é uma biblioteca de simulação de física em tempo real em C # 3D pura.As bibliotecas BepuPhysics e BepuUtilities destinam-se ao .NET Standard 2.0 e devem funcionar em qualquer plataforma suportada.As demos são construídas no .NET Core 2.1 e requerem DX11.CARACTERÍSTICAS - Esferas, cápsulas, caixas, triângulos, cilindros e cascos convexos - Compostos acima - Malhas - Vários tipos de restrições - Trituradores - Detecção de colisão contínua linear e angular - Estados de sono de custo extremamente baixo para corpos em repouso - Cenário eficientede raio e varredura em toda a extensão - Exemplo de controlador de caracteres - Pipeline de colisão pelo menos um pouco extensível, com exemplo de voxel personalizado colidível - APIs altamente não idiomáticas - Super velocidade ...
Local na rede Internet:
https://github.com/bepu/bepuphysics2Recursos
Categorias
Alternativas ao BepuPhysics para todas as plataformas com qualquer licença
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ReactPhysics3D
O ReactPhysics3D é uma biblioteca de mecanismos físicos C ++ de código-fonte aberto que pode ser usada em simulações e jogos em 3D.
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Matali Physics
O Matali Physics é um mecanismo de física 3D avançado, de várias plataformas e alto desempenho, destinado a jogos, realidade virtual e simulações baseadas em física.
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- Windows
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Project Chrono
O Project Chrono é uma infraestrutura de simulação baseada em física, baseada em um design de código aberto independente de plataforma em C ++.
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Open Dynamics Engine
ODE é uma biblioteca de código aberto e alto desempenho para simular a dinâmica do corpo rígido.É totalmente caracterizado, estável, maduro e independente de plataforma, com uma API C / C ++ fácil de usar.