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MegaZeux
MegaZeux é um sistema de criação de jogos (GCS) criado pelo desenvolvedor de jogos Alexis Janson em 1994. Originalmente um programa DOS, em 2005 uma porta multiplataforma foi lançada pela Exophase.
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MegaZeux é um sistema de criação de jogos (GCS) criado pelo desenvolvedor de jogos Alexis Janson em 1994. Originalmente um programa DOS, em 2005 uma porta multiplataforma foi lançada pela Exophase.A versão mais recente do MegaZeux é a 2.92b, lançada em 23 de setembro de 2019. O MegaZeux é oficialmente suportado no Windows, Linux / BSD, MacOS e nos consoles NDS, 3DS, Wii e PSP.Também existe suporte histórico para GP2X, Pandora e AmigaOS 4.
Local na rede Internet:
https://www.digitalmzx.com/Categorias
Alternativas ao MegaZeux para todas as plataformas com qualquer licença
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ZGameEditor
Crie jogos 3D de baixo código com gráficos e sons procedimentais tão pequenos quanto 64 KiB.
- Grátis
- Windows
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G3D Innovation Engine
O G3D Innovation Engine é um mecanismo 3D C ++ de nível comercial, disponível como código-fonte aberto (licença BSD).
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GamePlay 2D/3D
O GamePlay é um framework / mecanismo de jogo C ++ de código-fonte aberto, multiplataforma, para a criação de jogos para celular e desktop 2D / 3D.
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Game Builder
O Game Builder é um sandbox experimental para criação de jogos.Crie jogos dentro do mundo de jogos 3D que você cria.Escolha entre milhares de modelos 3D prontos.
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Sottaceto
Mecanismo de jogo para criar de forma simples o Visual Novels para Android apenas escrevendo o script em um arquivo XML.
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Invader Maker
Crie e jogue níveis de jogo no estilo invasor espacial, incluindo mecânica de correr, pular e voar.O jogador limpa os inimigos tela por tela / nível por nível.Muitas opções para criar inimigos desafiadores e únicos.
- Freemium
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Lumix Engine
O Lumix Engine é um software e mecanismo de design de jogos 3D de código aberto.É escrito em C ++ e suporta várias linguagens de script.FATURAS: - PBR, HDR, renderização adiada
- Grátis
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