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Lumix Engine
O Lumix Engine é um software e mecanismo de design de jogos 3D de código aberto.É escrito em C ++ e suporta várias linguagens de script.FATURAS: - PBR, HDR, renderização adiada
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O Lumix Engine é um software e mecanismo de design de jogos 3D de código aberto.Está escrito em C ++ e suporta várias linguagens de script.CARACTERÍSTICAS: - PBR, HDR, renderização diferida - Lua Scripting - JavaScript scripting - Sistema de animação - Áudio - Física por NVidia PhysX - Navegação - GUI - Editor WYSIWYG semelhante a uma unidade - Diferentes processos: DOF, GodRays, Tonemapping, Film Grain, SSAO,FXAA, ... - Shader de peles - Sistema de partículas
Local na rede Internet:
https://mikulasflorek.itch.io/lumix-engineCategorias
Alternativas ao Lumix Engine para todas as plataformas com qualquer licença
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JMonkeyEngine
O JMonkeyEngine3 é um mecanismo de jogos de código aberto gratuito, criado especialmente para desenvolvedores de jogos em Java que desejam criar jogos em 3D usando a tecnologia moderna.
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Grit Game Engine
O Grit Game Engine é um mecanismo de jogo de código aberto licenciado pelo MIT que é altamente programável via Lua.Ele suporta enormes mapas mundiais abertos e transmite dinamicamente ativos do disco.
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Project Anarchy
O Project Anarchy é um mecanismo completo de ponta a ponta e um conjunto de ferramentas de ponta para dispositivos móveis.
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OpenSceneGraph
O OpenSceneGraph é um kit de ferramentas de gráficos 3D de alto desempenho e código aberto, usado pelos desenvolvedores de aplicativos em áreas como simulação visual, jogos, realidade virtual, ciência ...
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MegaZeux
MegaZeux é um sistema de criação de jogos (GCS) criado pelo desenvolvedor de jogos Alexis Janson em 1994. Originalmente um programa DOS, em 2005 uma porta multiplataforma foi lançada pela Exophase.
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