MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux é um sistema de criação de jogos (GCS) criado pelo desenvolvedor de jogos Alexis Janson em 1994. Originalmente um programa DOS, em 2005 uma porta multiplataforma foi lançada pela Exophase.
MegaZeux é um sistema de criação de jogos (GCS) criado pelo desenvolvedor de jogos Alexis Janson em 1994. Originalmente um programa DOS, em 2005 uma porta multiplataforma foi lançada pela Exophase.A versão mais recente do MegaZeux é a 2.92b, lançada em 23 de setembro de 2019. O MegaZeux é oficialmente suportado no Windows, Linux / BSD, MacOS e nos consoles NDS, 3DS, Wii e PSP.Também existe suporte histórico para GP2X, Pandora e AmigaOS 4.

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Alternativas ao MegaZeux para Windows

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Godot é um mecanismo de jogo licenciado pelo MIT, com todos os recursos e com todos os recursos.Ele se concentra em ter ótimas ferramentas e um fluxo de trabalho com orientação visual que pode ser exportado para plataformas PC, Mobile e Web.
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O GDevelop é um software de criação de jogos de código aberto projetado para ser usado por todos.Qualquer tipo de jogo 2D pode ser criado com ele e nenhuma habilidade de programação é necessária para começar.A lógica dos jogos é feita usando eventos visuais.
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O Unreal Engine é um conjunto profissional de ferramentas e tecnologias usadas para criar jogos de alta qualidade em uma variedade de plataformas.
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A série de softwares RPG Maker é um conjunto de suítes de criação de jogos que visam a criação fácil de jogos em 2D.
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Dê vida às suas idéias e conceitos de jogos com o 001 Game Creator, que permite criar uma variedade de gêneros de jogos.
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Superpowers é um ambiente de desenvolvimento HTML5 para a criação de jogos em 2D e 3D. Ele pode ser estendido com plug-ins e permite que você colabore em tempo real.
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O Orx é um mecanismo de jogo orientado a 2D de código aberto, portátil, leve, baseado em plugins, orientado a dados e extremamente fácil de usar.Orx é principalmente escrito em C, mas permite que você desenvolva com ele qualquer linguagem que possa fazer interface com C.
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O Phaser é uma estrutura de jogo 2D divertida, gratuita e rápida para criar jogos HTML5 para navegadores da Web para desktop e dispositivos móveis, suportando a renderização Canvas e WebGL.
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Xenko é um mecanismo de jogo em C # de código aberto projetado para o futuro dos jogos.Ele vem com uma cadeia de ferramentas completa e é especialmente adequado para criar jogos realistas, mas permite muito mais !.
Cyberix3D

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Poderoso e maduro mecanismo de jogo de plataforma aberta para Python e C ++, desenvolvido pela Disney e CMU.
NeoAxis 3D Engine

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O NeoAxis 3D Engine está posicionado como uma estrutura de desenvolvimento universal para projetos 3D.