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MegaZeux
MegaZeux é um sistema de criação de jogos (GCS) criado pelo desenvolvedor de jogos Alexis Janson em 1994. Originalmente um programa DOS, em 2005 uma porta multiplataforma foi lançada pela Exophase.
- Grátis
- Windows
- Mac
- Linux
- Raspberry Pi
- Self-Hosted
MegaZeux é um sistema de criação de jogos (GCS) criado pelo desenvolvedor de jogos Alexis Janson em 1994. Originalmente um programa DOS, em 2005 uma porta multiplataforma foi lançada pela Exophase.A versão mais recente do MegaZeux é a 2.92b, lançada em 23 de setembro de 2019. O MegaZeux é oficialmente suportado no Windows, Linux / BSD, MacOS e nos consoles NDS, 3DS, Wii e PSP.Também existe suporte histórico para GP2X, Pandora e AmigaOS 4.
Local na rede Internet:
https://www.digitalmzx.com/Categorias
Alternativas ao MegaZeux para Mac

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GDevelop
O GDevelop é um software de criação de jogos de código aberto projetado para ser usado por todos.Qualquer tipo de jogo 2D pode ser criado com ele e nenhuma habilidade de programação é necessária para começar.A lógica dos jogos é feita usando eventos visuais.

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Unreal Engine
O Unreal Engine é um conjunto profissional de ferramentas e tecnologias usadas para criar jogos de alta qualidade em uma variedade de plataformas.

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Superpowers
Superpowers é um ambiente de desenvolvimento HTML5 para a criação de jogos em 2D e 3D. Ele pode ser estendido com plug-ins e permite que você colabore em tempo real.

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Atomic Game Engine
O Atomic Game Engine possui um editor de plataforma cruzada com implantação no Windows, OSX, Linux, WebGL, Android e iOS.

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Orx
O Orx é um mecanismo de jogo orientado a 2D de código aberto, portátil, leve, baseado em plugins, orientado a dados e extremamente fácil de usar.Orx é principalmente escrito em C, mas permite que você desenvolva com ele qualquer linguagem que possa fazer interface com C.

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NeoAxis 3D Engine
O NeoAxis 3D Engine está posicionado como uma estrutura de desenvolvimento universal para projetos 3D.

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4
G3D Innovation Engine
O G3D Innovation Engine é um mecanismo 3D C ++ de nível comercial, disponível como código-fonte aberto (licença BSD).

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GamePlay 2D/3D
O GamePlay é um framework / mecanismo de jogo C ++ de código-fonte aberto, multiplataforma, para a criação de jogos para celular e desktop 2D / 3D.