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HGE
O HGE é um mecanismo de jogo 2D acelerado por hardware, fácil de usar e poderoso.É um middleware completo para todos os que desejam desenvolver jogos 2D de qualidade comercial de maneira rápida e fácil.
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- Windows
HGE é um mecanismo de jogo 2D acelerado por hardware, fácil de usar e poderoso.É um middleware completo para todos que desejam desenvolver jogos 2D de qualidade comercial de maneira rápida e fácil.Ele abrange todos os gêneros de jogos 2D imagináveis: você pode criar de tudo, desde um quebra-cabeça simples a plataformas ou estratégias avançadas de várias camadas, sem sequer pensar em qualquer código não-lógico do jogo!E você não precisa saber nada sobre "mensagens da janela", programação DirectX e todas essas coisas.Em vez disso, você pode começar a desenvolver seu próprio jogo em 15 minutos!... O HGE é executado no Microsoft Windows 98, 2000, NT, ME, XP e requer o DirectX 8.0.Ele funciona até em placas de vídeo de baixo custo, incluindo placas de vídeo embutidas, como a Intel Solano (chipset i815).O HGE pode ser usado com praticamente qualquer compilador C ++, incluindo Visual C ++, Borland C ++, MinGW e Metrowerks Codewarrior.
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Alternativas ao HGE para todas as plataformas com qualquer licença
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SDL Game Engine
Uma estrutura de programação de jogos 2D independente de plataforma para programadores c / c ++ com menos dependências possíveis para facilitar a portabilidade e foco nas chamadas API fáceis e nos requisitos ...
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- SDL
- Self-Hosted
- C++
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Lumix Engine
O Lumix Engine é um software e mecanismo de design de jogos 3D de código aberto.É escrito em C ++ e suporta várias linguagens de script.FATURAS: - PBR, HDR, renderização adiada
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