WebGL

WebGL

O WebGL é um padrão da Web sem plataforma e isento de royalties para uma API de gráficos 3D de baixo nível baseada no OpenGL ES 2.
O WebGL é um padrão da Web isento de royalties e de plataforma cruzada para uma API de gráficos 3D de baixo nível baseada no OpenGL ES 2.0, exposto pelo elemento Canvas do HTML5 como interfaces de modelo de objeto de documento.Os desenvolvedores familiarizados com o OpenGL ES 2.0 reconhecerão o WebGL como uma API baseada em Shader usando GLSL, com construções que são semanticamente semelhantes às da API OpenGL ES 2.0 subjacente.Ele permanece muito próximo da especificação OpenGL ES 2.0, com algumas concessões feitas para o que os desenvolvedores esperam de linguagens gerenciadas por memória, como JavaScript.
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Local na rede Internet:

Alternativas ao WebGL para todas as plataformas com qualquer licença

OpenGL

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O OpenGL é o principal ambiente para o desenvolvimento de aplicativos gráficos portáteis e interativos em 2D e 3D.
Vulkan

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O Vulkan é uma nova geração de gráficos e API de computação que fornece acesso de plataforma cruzada de alta eficiência a GPUs modernas usadas em uma ampla variedade de dispositivos de PCs e consoles a telefones celulares e plataformas incorporadas.
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O Microsoft DirectX é uma coleção de APIs (interfaces de programação de aplicativos) para lidar com tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos e vídeo, no Microsoft ...
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Allegro 4 e Allegro 5 são bibliotecas multiplataforma, destinadas principalmente a videogames e programação multimídia.
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GLFW é uma biblioteca de várias plataformas de código aberto para desenvolvimento de OpenGL, OpenGL ES e Vulkan na área de trabalho.Ele fornece uma API simples para criar janelas, contextos e superfícies, recebendo entrada e eventos.
Crystal Space

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O Crystal Space é um SDK (Software Development Kit) completo e completo que fornece gráficos 3D em tempo real para aplicativos como jogos e realidade virtual.