ShaderMap

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O ShaderMap cria texturas de renderização como mapas normais, oclusão do ambiente, albedo, deslocamento, metalicidade e rugosidade.
O ShaderMap cria texturas de renderização como mapas normais, oclusão ambiental, albedo, deslocamento, metalicidade e rugosidade.Selecione um modo e tipo de fonte e carregue o arquivo de origem - o ShaderMap criará um projeto que gera mapas a partir da fonte.É tão fácil.Versões gratuitas e comerciais.Mapas de renderização de alta qualidade gerados com rapidez e precisão.O ShaderMap aproveita ao máximo os sistemas com vários núcleos para produzir mapas nítidos e detalhados. Exportar scripts LUA para qualquer projeto.Controle o script em lote de vários arquivos de origem, renderização de mapa, iluminação de configuração e muito mais com a API LUA.Suporte de digitalização leve - fotografe um objeto iluminado de até 64 ângulos diferentes.Carregue as imagens em um nó Light Scan, o ShaderMap gera mapas de renderização a partir do objeto digitalizado!Pinte normais e deslocamento para o sistema de camadas SM4.Transforme, dimensione, pinte e use ferramentas para modificar vetores normais com o Editor normal.Use a guia Filtro para adicionar filtros adicionais a qualquer mapa.Borda automática, brilho, contraste, desfoque, passe alto, sombra, destaque e muito mais.
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