HandPlane Baker

HandPlane Baker

O Handplane Baker é uma ferramenta de cozimento gratuita para um ambiente de produção que processa modelos extremamente densos com facilidade.========================================================================= alguns dos destaques: RÁPIDA E TUDO CPU BASEADO tenho vindo a fazer o meu teste em 10-20 milhões de malhas triangulares.Carregar e assar modelos tão grandes é super rápido.Com exceção do nosso AO de rastreamento de raios, todos os nossos mapas de saída são extremamente rápidos.O raytrace AO é a saída mais lenta, mas também temos um AO pós-processo alternativo que é muito rápido / suave e funciona bem em muitas circunstâncias.Para uma referência no manuseio de malhas grandes (com um i7 4770k): uma malha de 20 milhões de triângulos leva cerca de 6 segundos para carregar na memória, a construção da estrutura de projeção leva mais 5 segundos e a criação de um mapa de espaço tangente de super amostra de 2k 4x leva 7segundos.Totalizando 18 segundos para uma qualidade final de 2k de 20 milhões de triângulos.GRUPOS DE PROJEÇÃO Isso permite que você faça várias malhas umas sobre as outras em um mapa de saída.Não há mais modelos explodindo.Os grupos de projeção também permitem fazer coisas como isolar a oclusão do ambiente em um grupo, atribuir distâncias de projeção de raios a vários modelos de uma só vez e atribuir materiais.SAÍDA DE MATERIAL PSD Você pode criar, salvar e compartilhar bibliotecas de cores base do material.Atribua-os a pedaços de seus modelos e eles serão assados ​​em um PSD organizado configurado com máscaras de camada, pronto para você pintar.Eu realmente espero que as pessoas publiquem e compartilhem suas bibliotecas de materiais para que possamos construir um repositório central para que todos possam trabalhar.É possível nomear e editar cores para três propriedades do material no editor NOVAS SAÍDAS DE ESPAÇO TANGENTE Além de todas as saídas de espaço tangente na versão mais antiga do handplane, adicionamos suporte ao Unity 5.3, Unreal 4 e Source 2. Todos esses recursostambém foi portado para a calculadora de espaço tangente que postarei separadamente como handplane 1.6 ....
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Alternativas ao HandPlane Baker para todas as plataformas com qualquer licença

xNormal

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O xNormal é um aplicativo para gerar mapas de oclusão / deslocamento normais / ambientais.
Laigter

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Essa ferramenta permite gerar mapas normais para texturas 2D, com pouco esforço.Especialmente projetado para Sprites em jogos 2D.
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O Quixel Suite é um pacote de ferramentas para criar materiais incríveis para uso em aplicativos em tempo real.
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Sprite Lamp é uma ferramenta de software para ajudar os desenvolvedores de jogos a combinar arte 2D com efeitos de iluminação dinâmicos, através da criação de mapas normais desenhados à mão.
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O ShaderMap cria texturas de renderização como mapas normais, oclusão do ambiente, albedo, deslocamento, metalicidade e rugosidade.
Sprite Bump

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Sprite Bump é uma avançada ferramenta de geração de mapas normal em 2D.