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O SHADERed é uma ferramenta leve para criar e testar os shaders HLSL e GLSL.É fácil de usar, de código aberto e atualizado com freqüência com novos recursos.RECURSOS - Interface configurável baseada em dock.- Geometria, bem como suporte a vértice e pixel shader.- Adicione facilmente modelos 3D .obj.- Modifique o estado do rasterizador, da mistura e do estêncil de profundidade.- Suporte de áudio para criar visualizadores de música.- Suporta JPG, PNG, DDS e BMP para carregar texturas.- Caixa de diálogo variável de entrada do sombreador.
Local na rede Internet:
https://github.com/dfranx/SHADERedRecursos
Categorias
Alternativas ao SHADERed para todas as plataformas com qualquer licença
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Shader Editor
Crie e edite shaders GLSL no seu telefone ou tablet Android e use-os como papel de parede ao vivo.
- Grátis
- F-Droid
- Android
- Android Tablet
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Shade - Pro Shader Editor
O Shade transforma seu dispositivo em um editor de sombreador profissional baseado em nó.Crie gráficos de sombreamento impressionantes e conectados que são renderizados em tempo real.
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Shaders - Shader editor
Shaders - O Shader editor é um aplicativo que permite visualizar, criar e compartilhar shaders com outros usuários.Shaders são pequenos programas gráficos que são executados na GPU.
- Grátis
- iPhone
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ShaderWorkshop
Shader Workship é um editor de shader de fragmento GLSL interativo, inspirado no ShaderToy e construído com o Qt.
- Grátis
- Self-Hosted
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Shaderific
Shaderific é a ferramenta de desenvolvimento de shader móvel para iOS.Comece com o desenvolvimento do shader OpenGL ES 2.0 e OpenGL ES 3.0 no seu iPad, iPhone ou iPod touch hoje.
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ProtoShade
ProtoShade é um utilitário de prototipagem GLSL: ES Shader para Android.Codifique sombreadores em dispositivos móveis enquanto uma janela de exibição renderiza os resultados de forma transparente em segundo plano.
- Grátis
- Android
- Android Tablet
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ShaderFrog
Shader Frog é um editor de shader WebGL que permite projetar shaders sem escrever código.
- Grátis
- Web
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ShaderTool
O ShaderTool fornece um pipeline flexível e editável, alimentado por nós, que permite escrever shaders sem precisar também escrever um mecanismo.