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ZGameEditor
Crie jogos 3D de baixo código com gráficos e sons procedimentais tão pequenos quanto 64 KiB.
- Grátis
- Windows
O ZGameEditor permite criar jogos em 3D com conteúdo processual que possui um tamanho redistribuível de 64 KiB ou menos.Consiste em um mecanismo leve, com tecnologia OpenGL, que roda em Windows, Mac, Linux e Android e um IDE portátil do Windows com edição em tempo real.A filosofia de design do ZGameEditor é que os usuários devem poder criar aplicativos sem exigir muito conhecimento de programação.Além dos jogos, o ZGE permite criar protetores de tela e animações para usar em outros softwares.O ZGE é um software gratuito e de código aberto....
Local na rede Internet:
http://zgameeditor.orgRecursos
Categorias
Alternativas ao ZGameEditor para Linux
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GDevelop
O GDevelop é um software de criação de jogos de código aberto projetado para ser usado por todos.Qualquer tipo de jogo 2D pode ser criado com ele e nenhuma habilidade de programação é necessária para começar.A lógica dos jogos é feita usando eventos visuais.
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Unreal Engine
O Unreal Engine é um conjunto profissional de ferramentas e tecnologias usadas para criar jogos de alta qualidade em uma variedade de plataformas.
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Cocos2d-x
O cocos2d-x é um mecanismo de jogo 2D gratuito de código aberto e plataforma cruzada para gamedev móvel, rápido e estável, fácil de aprender e usar.
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ENIGMA - LateralGM
ENIGMA, o Aumento extensível não interpretado de criadores de jogos, é um ambiente de desenvolvimento de jogos de plataforma aberta de código aberto derivado do popular software ...
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Fireball
Fireball é uma estrutura de editor para desenvolvimento de jogos.Nosso foco é criar o conjunto de ferramentas da GUI de alcance mais acessível e com mais recursos em um único editor com HTML e JavaScript.
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Castle Game Engine
Um mecanismo de jogo 3D / 2D de código aberto para ObjectPascal.Nós suportamos muitos formatos 3D e 2D (VRML / X3D, Collada, Wavefront OBJ, MD3, Spine ...)
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SDL.NET
O SDL.NET é um conjunto compatível com CLS orientado a objeto.
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- Linux
- .NET Framework
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MegaZeux
MegaZeux é um sistema de criação de jogos (GCS) criado pelo desenvolvedor de jogos Alexis Janson em 1994. Originalmente um programa DOS, em 2005 uma porta multiplataforma foi lançada pela Exophase.
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