ShaderTool

ShaderTool

O ShaderTool fornece um pipeline flexível e editável, alimentado por nós, que permite escrever shaders sem precisar também escrever um mecanismo.
O ShaderTool fornece um pipeline flexível e editável, alimentado por nós, que permite escrever shaders sem precisar também escrever um mecanismo.Use o editor de código integrado para escrever diretamente o código de sombreador no HLSL (DirectX) ou GLSL (OpenGL).Características - Escreva shaders e visualize resultados instantaneamente - Suporte a HLSL e GLSL (DirectX e OpenGL) - Últimos modelos de shader totalmente suportados - Editor de código com destaque de sintaxe, aviso e saída de erro - Pipeline de renderização baseado em nó fácil de usar - Modelos de importação, texturas, arquivos de áudio e outros recursos por arrastar e soltar - Exporte seus shaders e compartilhe-os com outros - Crie projetos de modelo para um desenvolvimento mais eficiente do shader - Uso direto de shaders em aplicativos DirectX ou OpenGL - Oculus Rift DK 2 totalmente suportado (DirectAcesso) - Use fluxos de áudio para entrada de sombreador para criar efeitos impressionantes - Pós-efeitos totalmente suportados - Crie vários pipelines de renderização e combine-os para criar sombreadores AAA usados ​​em jogos ...
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Synthclipse é uma ferramenta de prototipagem de shader GLSL.
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O OpenGL Shader Designer do TyphoonLabs é um IDE de desenvolvimento de sombreamento de código aberto criado para escrever sombreadores de vértices e fragmentos na linguagem de sombreamento OpenGL (GLSL).