O Shdr é um editor, visualizador e validador de sombreador ESSL (GLSL) desenvolvido pela WebGL e construído por Thibaut Despoulain (BKcore).
Local na rede Internet:
http://shdr.bkcore.com/Categorias
Alternativas ao Shdr para todas as plataformas com qualquer licença
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ShaderTool
O ShaderTool fornece um pipeline flexível e editável, alimentado por nós, que permite escrever shaders sem precisar também escrever um mecanismo.
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The Book of Shaders
O Livro de Shaders fornece um guia suave e passo a passo através do universo abstrato e complexo de Fragment Shaders.
- Grátis
- Web
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OpenGL Shader Designer
O OpenGL Shader Designer do TyphoonLabs é um IDE de desenvolvimento de sombreamento de código aberto criado para escrever sombreadores de vértices e fragmentos na linguagem de sombreamento OpenGL (GLSL).
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The Force
O Force é um editor de código / IDE baseado na Web para WebGL completo com controle de entrada de áudio, suporte OSC, painel de texturas e muito mais.
- Grátis
- Web
- Self-Hosted