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O OpenGL Shader Designer do TyphoonLabs é um IDE de desenvolvimento de sombreamento de código aberto criado para escrever sombreadores de vértices e fragmentos na linguagem de sombreamento OpenGL (GLSL).
Local na rede Internet:
https://www.opengl.org/sdk/tools/ShaderDesigner/Recursos
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Alternativas ao OpenGL Shader Designer para Steam

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ShaderTool
O ShaderTool fornece um pipeline flexível e editável, alimentado por nós, que permite escrever shaders sem precisar também escrever um mecanismo.