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Uma estrutura para a criação de poderosos jogos de plataforma cruzada.O sucessor espiritual do XNA com milhares de títulos enviados em plataformas de desktop, dispositivos móveis e console.O MonoGame é uma estrutura de jogos de código aberto .NET totalmente gerenciada, sem caixas pretas.Crie, desenvolva e distribua seus jogos do seu jeito.O objetivo é permitir que os desenvolvedores de XNA no Xbox 360, Windows e Windows Phone portem seus jogos para as plataformas iOS, Raspberry PI e PlayStation 4 atualmente em andamento.
Local na rede Internet:
http://www.monogame.netCategorias
Alternativas ao MonoGame para Mac

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AppGameKit Classic
O AppGameKit é uma ferramenta simples de desenvolvimento de jogos multiplataforma que roda em Windows, Linux, MacOS e Raspberry Pi.Uma versão para rodar no Android e iOS também está disponível.

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Spark Game Engine
Revolucionando o desenvolvimento de jogos, faça qualquer jogo que você quiser sem uma linha de código!Jogos em 3D, 2D e até para vários jogadores! CRIE SEU JOGO UMA VEZ

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GeeXLab
O GeeXLab é um demotool multiplataforma para programação 3D, criação de demos, desenvolvimento de jogos, aplicativos interativos, codificação criativa e prototipagem.
- Grátis
- Windows
- Mac
- Linux
- Raspberry Pi

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WaveEngine
O mecanismo móvel definitivo gratuito para várias plataformas para liberar seus jogos usando C #.Agradecemos o seu feedback.Fique ligado.#iOS #Android #WindowsPhone # Windows8.

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WorldForge
O projeto WorldForge é o projeto MMORPG de código aberto original, que remonta a 1997.
- Grátis
- Self-Hosted
- Windows
- Mac
- Linux

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Game Builder
O Game Builder é um sandbox experimental para criação de jogos.Crie jogos dentro do mundo de jogos 3D que você cria.Escolha entre milhares de modelos 3D prontos.

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LITIengine
O LITIengine é um mecanismo de jogos 2D gratuito e de código aberto que permite criar jogos baseados em blocos com Java simples.O LITIengine suporta nativamente todos os sistemas operacionais de desktop comuns, mantendo alta portabilidade devido à ausência de bibliotecas externas.

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