Matali Physics

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O Matali Physics é um mecanismo de física 3D avançado, de várias plataformas e alto desempenho, destinado a jogos, realidade virtual e simulações baseadas em física.
O Matali Physics é um mecanismo de física 3D avançado, de várias plataformas e alto desempenho, destinado a jogos, realidade virtual e simulações baseadas em física.- Dinâmica rígida do corpo com gerenciamento automático de atividades eficaz, controle de velocidade linear e angular, amortecimento linear e angular e outros parâmetros - Simulação totalmente multithread, solucionador estável e robusto e altamente otimizado - Propriedades de massa extensivas, gravidade local e global, forças- Campos de força com faixas definidas por qualquer forma primitiva - Um rico conjunto de formas primitivas nas quais estão disponíveis as operações da soma de Minkowski e a construção do casco convexo, criando outras formas exclusivas - Operações em conjuntos arbitrários de triângulos através dos controladores de malha triangular - Real-malhas triangulares deformáveis ​​no tempo - Mapas de altura em grande escala deformáveis ​​em tempo real - Superfícies animadas de fluidos em grande escala - Mapas de altura com furos e terreno não retangular - Vários mapas de altura e superfícies fluidas em uma única cena física - Funções internas para transformartriângulo -convexo se mescla em um conjunto de objetos convexos (objetos de física e / ou formas e / ou formas primitivas) - Mamateriais que definem valores de atrito estático e dinâmico, restituição, determinação da aparência e destruição de objetos de física - Valor variável de atrito e restituição em tempo real para cada ponto do mapa de altura - Valores totalmente interpolados de altura, atrito e restituição para mapa de altura - Grupos de objetos de física commodelagem avançada do processo de destruição.Cada grupo de corpos rígidos pode ser frágil e o processo de destruição de grupos é totalmente modelado por desenvolvedores de cenas físicas - objetos cinemáticos controlados pelo sistema de animação - flutuabilidade escalável de objetos físicos ...
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Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE é uma biblioteca de código aberto e alto desempenho para simular a dinâmica do corpo rígido.É totalmente caracterizado, estável, maduro e independente de plataforma, com uma API C / C ++ fácil de usar.