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O ECoS é um console de fantasia moderno, baseado na base sólida de uma arquitetura de sistema de componentes de entidades (ECS).Uma vez aprendido, o uso de um ECS pode tornar o desenvolvimento e a criação de protótipos de jogos muito mais rápidos e manter seu código muito mais modular, facilitando a reutilização, alteração e extensão de qualquer parte de seus jogos.O ECoS executa 60 FPS, com uma tela de 1 bit com resolução de 128 por 128 (escala 5x);um limite de 255 sprites de 4 por 8 pixels, cada um com 8 bits adicionais para sinalizadores;1 nível / mapa de 256 por 32 peças (cada peça consiste em sprites consecutivos);um limite de 64 efeitos sonoros / melodias de 64 nós, cada um usando uma das 5 formas de onda;a capacidade de criar jogos em cartuchos de arquivo único que incluem todos os recursos e arquivos para a execução do jogo;e a capacidade de montar cartuchos de um arquivo na memória ....
ecos