Atomic Game Engine

Atomic Game Engine

O Atomic Game Engine possui um editor de plataforma cruzada com implantação no Windows, OSX, Linux, WebGL, Android e iOS.
O Atomic Game Engine possui um editor de plataforma cruzada com implantação no Windows, OSX, Linux, WebGL, Android e iOS.Os aplicativos podem ser criados usando JavaScript, TypeScript, C ++ nativo e scripts em C # em desenvolvimento.O Atomic Game Engine é uma solução de fonte completa sob a licença permissiva do MIT no GitHub
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Alternativas ao Atomic Game Engine para Mac

Godot Engine

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Godot é um mecanismo de jogo licenciado pelo MIT, com todos os recursos e com todos os recursos.Ele se concentra em ter ótimas ferramentas e um fluxo de trabalho com orientação visual que pode ser exportado para plataformas PC, Mobile e Web.
Unreal Engine

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O Unreal Engine é um conjunto profissional de ferramentas e tecnologias usadas para criar jogos de alta qualidade em uma variedade de plataformas.
Urho3D

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O Urho3D é um mecanismo leve de renderização e jogo multiplataforma implementado em C ++ e lançado sob a licença MIT.Muito inspirado no OGRE e no Horde3D.
Cocos Creator

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O Cocos Creator é um pacote completo de ferramentas e fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos, incluindo um mecanismo de jogo (baseado no Cocos2d-x), gerenciamento de recursos, edição de cenas, visualização de jogos, depuração e publicação de um projeto em várias plataformas.
ct.js

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O ct.js é um editor de jogos 2D (aplicativo de desktop) baseado em tecnologias da web.O objetivo é ser uma ferramenta extensível, porém simples, de criação de jogos, acessível para iniciantes e desenvolvedores de jogos experientes.
GeeXLab

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O GeeXLab é um demotool multiplataforma para programação 3D, criação de demos, desenvolvimento de jogos, aplicativos interativos, codificação criativa e prototipagem.
Amulet

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Amulet é um kit de ferramentas de áudio / visual gratuito baseado em Lua, adequado para pequenos jogos e experimentação.É executado no Windows, Mac, Linux, HTML5 e iOS.
WorldForge

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O projeto WorldForge é o projeto MMORPG de código aberto original, que remonta a 1997.
BDX

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O BDX é um pequeno mecanismo de jogo em 3D, projetado para funcionar com o Blender (como um complemento) e construído para alavancar a libGDX, junto com a biblioteca de física Bullet (especificamente, a porta gbullet).
LÖVR

LÖVR

Uma estrutura simples para criar VR com Lua.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux é um sistema de criação de jogos (GCS) criado pelo desenvolvedor de jogos Alexis Janson em 1994. Originalmente um programa DOS, em 2005 uma porta multiplataforma foi lançada pela Exophase.