VirtualRender

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O VirtualRender é mais um renderizador LightWave.A diferença de outras soluções é que ele não usa memória física para o buffer de quadros, permitindo renderizar as maiores cenas imagináveis ​​sem o uso de memória virtual, que diminui bastante a renderização ou resulta imediatamente em falha completa no estágio de inicialização.É por isso que é chamado de "virtual" - as regiões renderizadas são salvas imediatamente no disco rígido sem precisar de memória desnecessária durante a renderização do restante da imagem.O VirtualRender é o primeiro renderizador de bucket LightWave que divide o buffer de quadros em pequenas regiões de tamanho definido pelo usuário.Agora, cada nó de renderização no seu farm de renderização pode trabalhar no mesmo quadro de imagem, informando aos outros quais regiões estão em andamento e quais são renderizadas, e no final é feita a composição de todas as regiões renderizadas em uma com resolução ilimitada, limitada apenas pela disponibilidadeespaço no disco rígido.Estávamos renderizando com êxito cenas com a configuração dupla do ScreamerNet em uma única máquina, que ocupava 110 MB de cada nó, 220 MB de ambos, na resolução 16384x16384.O renderizador LightWave até falhou ao inicializar.Em 640x480, essa cena consumia 800 MB de memória....
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