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Hoje, após um outono de silêncio e trabalho duro, finalmente anunciamos o lançamento do Shots, uma nova abordagem para o desenvolvimento de interfaces e prototipagem rápida.
Hoje, após um outono de silêncio e trabalho duro, finalmente anunciamos o lançamento do Shots, uma nova abordagem para o desenvolvimento de interfaces e prototipagem rápida.Criar idéias o mais rápido possível para testar, validar e iterar é essencial para criar produtos de sucesso.Quanto mais tempo entre as novas idéias e os usuários finais que as usam;quanto maior o risco de falha.A maioria das idéias de produtos exige que designers e desenvolvedores colaborem.Quando você está se movendo rápido, às vezes os detalhes são perdidos e o feedback é impreciso? -?isso pode direcionar mal o produto.Os projetistas podem observar o trabalho de design de baixa fidelidade do passado para se concentrar na experiência.Testadores, usuários e outras partes interessadas não.Eles geralmente ficam presos aos detalhes e esperam que outros elementos do design estejam presentes no design ... Percebemos que um dos maiores pontos problemáticos que as equipes de produtos enfrentam no dia a dia é a fidelidade em seus protótipos.As equipes idealizam e se inspiram em galerias ricas e de alta qualidade, bem testadas, de capturas de tela e wireframes de aplicativos;no entanto, leva tempo para introduzir esse nível de qualidade no início do processo.Como o papel do designer é tão crucial, a disponibilidade de ferramentas para ajudá-lo a resolver esses tipos de problemas é extremamente limitada.Atualmente, nenhuma ferramenta permite que as equipes de produtos naveguem nas galerias de inspiração e rastreiem ao vivo as capturas de tela ou os wireframes de aplicativos existentes e os convertam instantaneamente em código.Quando começamos a trabalhar no Shots, sabíamos que poderíamos aproveitar a mesma tecnologia que aciona veículos autônomos para ver sinais, pessoas e carros e também identificar elementos de interface do usuário e outros padrões de design presentes em capturas de tela e wireframes, mas não tínhamos ideia do quanto isso era difícil.seria.A construção de modelos personalizados, a superação de vieses e os inúmeros gabinetes de bordas que surgem devido às nuances das técnicas de design não facilitaram as coisas.As expectativas para o código gerado são altas.Depois de usar o Shots internamente e trabalhar com clientes alfa, estou confiante de que alcançamos esse nível alto.

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