mochila é um empacotador de textura e empacotador de recursos.Use a mochila executável para criar seu arquivo de recursos e dependa da librucksack no jogo para liberar os recursos em tempo de execução.Como alternativa, role seu próprio código de carregamento de recursos usando o formato de arquivo detalhado no final deste README.rucksack define um formato de arquivo de manifesto de recurso que é vagamente baseado em JSON, mas aceita comentários, pontuação extra e seqüências de caracteres não citadas.Esse arquivo de manifesto informa à mochila quais arquivos agrupar e como armazená-los.A mochila usa um algoritmo de empacotamento de lixeira retangular para armazenar com eficiência várias imagens em uma única textura, também conhecida como "folha de sprite".
Local na rede Internet:
https://github.com/andrewrk/rucksackCategorias
Alternativas ao rucksack para todas as plataformas com licença comercial

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
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Sprite Monkey
O Sprite Monkey é o editor de sprites menor e mais rápido, sem sacrificar os recursos!
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