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RenderZone

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O RenderZone permite criar renderizações fotorrealistas com base no mecanismo de renderização LightWorks®.Ele oferece três níveis de renderização: simples, buffer z e raytrace.
O RenderZone permite criar renderizações fotorrealistas com base no mecanismo de renderização LightWorks®.Ele oferece três níveis de renderização: simples, buffer z e raytrace.Um usuário pode começar a desenvolver a imagem de um modelo 3D no nível simples, ativar gradualmente os recursos e renderizá-lo no nível mais fotorrealista.O RenderZone também inclui a capacidade de produzir imagens com base em técnicas de iluminação global, que criam renderizações com mais realismo, pois a iluminação de uma cena leva em consideração a distribuição precisa da luz no ambiente.No RenderZone, a iluminação global inclui técnicas de coleta final, oclusão ambiental e radiosidade, que podem ser aplicadas separadamente ou combinadas ... É possível usar uma ou mais luzes, que podem ser ambientes, distantes (sol), cone, ponto, projetor, área, personalizado, linha, ambiente e luzes atmosféricas.As luzes podem parecer brilhar nas imagens, simulando o reflexo das luzes das partículas de poeira no ar.As luzes ambiente e atmosférica são luzes avançadas, especialmente otimizadas para iluminação global.Outros tipos de luz produzem sombras suaves (mapeadas) ou duras (traçadas por raios).É possível aplicar mapeamento de ambiente cúbico e esférico, saliências, planos de fundo que incluem suporte ao canal alfa, efeitos de profundidade e efeitos de pós-processamento.O desfoque é um exemplo de efeito de pós-processamento que simula o foco da câmera em uma área específica da cena de modelagem.Os fundos do céu gerados proceduralmente aproximam-se dos céus reais que você pode ter capturado com sua câmera.Os shaders de última geração são usados ​​para renderizar superfícies e outros efeitos.Um material é definido por até quatro camadas de shaders, que produzem cores, reflexos, transparência e efeitos de relevo.Os padrões nos shaders podem ser imagens pré-capturadas ou podem ser produzidas por um procedimento.Transparências, reflexões e refrações podem ser aplicadas nos níveis de buffer z e traço de raio.As reflexões e refrações sempre são rastreadas corretamente, mesmo quando produzidas pela renderização do buffer z.Isso é conseguido aplicando um método de renderização misto, em que superfícies sem reflexos são renderizadas usando o buffer z e os efeitos de renderização de superfícies refletivas são produzidos usando traçado de raios.As renderizações traçadas por raios podem ser aceleradas pelo uso de vários processadores.Também está disponível um modo de renderização de esboço que produz imagens não-realistas, que parecem ter sido desenhadas por técnicas de renderização manual, como pintura a óleo, cor da água ou hachuras de lápis.O Renderzone está disponível como um plug-in para o bonzai3d ou integrado no formato · Z RenderZone Plus.Clique abaixo para visualizar os requisitos de sistema para cada aplicativo.

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