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O raylib é uma biblioteca de desenvolvimento de jogos altamente inspirada na biblioteca gráfica Borland BGI e no framework XNA.Feito como uma biblioteca simples e fácil de usar para aproveitar a programação de jogos.CARACTERÍSTICAS - SEM dependências externas, todas as bibliotecas necessárias estão agrupadas no raylib - Várias plataformas suportadas: Windows, Linux, MacOS, Android ... e muito mais!- Escrito em código C simples (C99) na notação PascalCase / camelCase - Hardware acelerado com OpenGL (1.1, 2.1, 3.3 ou ES 2.0) - Camada de abstração exclusiva do OpenGL (utilizável como módulo autônomo): rlgl - Vários formatos de fonte suportados (fontes XNA, Fontes AngelCode, TTF) - Excelente suporte a formatos de textura, incluindo formatos compactados (DXT, ETC, ASTC) - Suporte completo a 3D, incluindo formas 3D, modelos, outdoors, mapas de altura e muito mais!- Sistema de materiais flexíveis, suportando mapas clássicos e mapas PBR - Modelos 3D animados suportados (animação de ossos esqueléticos) - Suporte a shaders, incluindo shaders de modelo e pós-processamento.- Módulo de matemática poderoso para operações de vetor, matriz e quaternário: raymath - carregamento e reprodução de áudio com suporte a streaming (WAV, OGG, MP3, FLAC, XM, MOD) - suporte de renderização estéreo VR com parâmetros configuráveis do dispositivo HMD - coleção enorme de exemplos com +95 exemplos de código!- Ligações para +25 linguagens de programação! ...
Local na rede Internet:
https://www.raylib.com/Recursos
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Alternativas ao raylib para todas as plataformas com qualquer licença
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Piston game engine
Um mecanismo de jogo modular escrito em Rust, desenvolvido para desempenho, ergonomia e desenvolvimento de plataforma cruzada.