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O Portal compreende uma série de quebra-cabeças que devem ser resolvidos teletransportando o personagem do jogador e objetos simples usando a "arma do portal", um dispositivo que pode criar portais interespaciais entre os planos.Viajar pelos portais mantém a velocidade de um objeto, portanto, vários quebra-cabeças exigem "arremessar" o personagem ou objetos do jogador para fora de um portal, ganhando velocidade, como ao cair, antes de entrar no outro.
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Alternativas ao Portal para Unreal Engine
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Antichamber
Um jogo único que ignora totalmente a geometria euclidiana normal.Cubos que contêm algo diferente dependendo de como você olha para ele, escadas que sobem e descem, mas chegam ao mesmo lugar, coisas que são maiores por dentro, etc.
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