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O Physics Body Editor tem tudo a ver com tornar sua vida mais fácil com os mecanismos de física.Especificamente, ele visa a criação de formas de colisão para seus objetos de jogo: nós os chamamos de corpos rígidos.Também pode permitir que você combine esses objetos e os vincule a juntas para criar objetos complexos: nós os chamamos de objetos dinâmicos.
Local na rede Internet:
http://www.aurelienribon.com/blog/projects/physics-body-editor/Categorias
Alternativas ao Physics Body Editor para todas as plataformas com licença comercial
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PhysicsEditor
PhysicsEditor é uma ferramenta GUI para criar formas de colisão em segundos!
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R.U.B.E. (Really Useful Box2D Editor)
RUBE significa realmente útil editor Box2D.Este editor permite manipular graficamente um mundo Box2D e salvá-lo em um arquivo.