Nima

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Animação esquelética No coração de Nima está um poderoso sistema de animação esquelética 2D.Os personagens são criados usando um único conjunto de imagens e animados usando ossos.Essas animações são interpoladas e combinadas, o que mantém o tamanho do arquivo pequeno e a reprodução suave.Como tudo é executado em tempo real, você pode manipular dinamicamente tudo isso com código.Malhas e deformações de vértices As malhas são uma maneira simples e poderosa de adicionar deformações naturais e orgânicas aos seus personagens.Torne a pele flexível, ondulação do tecido, fluxo de cabelo e muito mais.Conecte malhas aos ossos para fazê-los se deformar automaticamente com o movimento do seu esqueleto ou animar vértices manualmente para total controle sobre suas deformações.Cinemática Inversa A Cinemática Inversa permite criar poses e animações complexas sem precisar manipular muitos ossos individualmente.Por exemplo, os pés deste pássaro são restritos aos alvos IK.Para fazer o pássaro pular, simplesmente animamos um osso da raiz.Os pés e as pernas se alinham automaticamente com os alvos e os joelhos dobram automaticamente.Sem o IK, animar isso exigiria muitos quadros-chave e seria impossível obter em tempo de execução.Troca de imagem As seqüências de imagens do Nima e o objeto Solo permitem trocar imagens rapidamente para obter efeitos quadro a quadro, como fogo e fumaça saindo da boca do dragão.Combine a troca de imagens com ossos e malhas para obter animações ainda mais dinâmicas, como as asas deste dragão.
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DragonBones

DragonBones

DragonBones é um projeto de código aberto para animação esquelética 2D.