Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

Invisible, Inc. é um videogame furtivo baseado em táticas, baseado em turnos, que incorpora elementos de jogabilidade roguelike, desenvolvido pelo estúdio independente canadense Klei Entertainment.
O jogo é um jogo baseado em táticas baseadas em turnos inspirado por, com ênfase em furtividade e espionagem.Em cada jogada, o jogador assume o papel de manipulador de agentes para operações secretas e tem três dias para se preparar para sua missão final.Isso é feito executando várias missões em todo o mundo para recuperar informações, objetos de valor, equipamentos e pessoal, mantendo-se ciente da quantidade de tempo necessário para viagens e missões dentro desse período de três dias.O jogador seleciona dois agentes para executar essas missões para iniciar e pode liberar outros agentes durante as missões;se um agente morrer durante uma missão, eles permanecerão mortos pelo restante da execução, a menos que sejam arrastados para a saída por outro agente, enquanto que se todos os agentes morrerem, o jogo terminará.Os detalhes da missão e os layouts de localização são gerados proceduralmente para cada corrida, apresentando uma variedade de objetivos, obstáculos e dificuldades. ... Depois que o jogador completa seu turno, qualquer força inimiga se move e, na maioria dos locais, um nível de alarme é aumentado.;com níveis de alarme mais altos, novas forças e ameaças de segurança chegarão, dificultando a missão.Certas estações podem permitir que o jogador compre upgrades ou equipamentos para os agentes ajudarem na missão, usando dinheiro coletado no jogo.O objetivo da missão depende do tipo de instalação que está sendo infiltrada, geralmente exigindo que o jogador recupere um item específico de um local seguro e escape, roubando tanto dinheiro e equipamentos quanto possível ao longo do caminho.O jogo tem um aspecto maior de meta-jogo, na medida em que eles jogam e completam certos objetivos, eles podem desbloquear diferentes agentes com diferentes conjuntos de habilidades ou novos equipamentos padrão para iniciar missões em futuras jogadas.
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