Cycles Renderer

Cycles Renderer

Cycles é o mecanismo de renderização baseado em rastreio de produção do Blender e em desenvolvimento desde 2011. Foi originalmente desenvolvido por Brecht van Lommel e é mantido por uma equipe ativa de desenvolvedores atualmente.Desde seu lançamento como Apache 2.0 (fonte aberta permissiva), ele também é usado por outras ferramentas 3D, como Poser e Rhino.Características ESPECIFICAÇÕES PRINCIPAIS Rastreamento de caminho unidirecional com amostragem de importância múltipla Rastreamento de caminho ramificado Renderização de CPU multinúcleo com aceleração SIMD Renderização de GPU com NVidia CUDA e AMD OpenCL Suporte para várias GPUs Código unificado do kernel para CPU e GPU INTERACTIVIDADE Projetado para atualizações interativas Objeto rápido, shader,mudanças de luz Renderização em azulejo e progressiva CAMADAS E PASSES Renderização de camadas para decomposição da cena Renderização de passagens para geometria e iluminação Faixas de holdout GEOMETRIA Instanciando curvas de cabelo Volumes Multi-core BVH build CAMERA CÂMERA Câmeras de perspectiva e ortografia Câmeras panorâmicas e olho de peixe Renderização estereoscópica Profundidade de campo MOTION BLUR CâmerasTransformações de objetos Malhas e curvas SHADING Sombras e luzes baseadas em nós com base física Truques de produção Linguagem de sombreamento aberto (apenas CPU) VOLUMES Absorção Espalhamento e emissão Fumaça e fogo Espalhamento de superfície ILUMINAÇÃO Iluminação global Luzes de ponto, sol, ponto e área Luzes de malha Fundo mundial Modelo do céuPortais de luz para cenas internas TEXTURAS Texturas de imagem Mapas do ambiente Texturas processuais (ruído, voronoi, verificador ...) Mapas de relevo e normais
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