CityEngine

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O CityEngine é um software independente que fornece aos usuários profissionais de entretenimento, arquitetura, planejamento urbano, GIS e produção de conteúdo 3D em geral, um conceito conceitual ...
O CityEngine é um software independente que fornece aos usuários profissionais de entretenimento, arquitetura, planejamento urbano, GIS e produção de conteúdo 3D em geral uma solução exclusiva de design e modelagem conceitual para a criação eficiente de cidades e edifícios em 3D.Os principais destaques do CityEngine incluem: Suporte a dados GIS / CAD O CityEngine suporta formatos padrão do setor, como ESRI Shapefile ou DXF, que permitem importar / exportar quaisquer dados geoespaciais / vetoriais, como encomendas, criar pegadas com atributos arbitrários ou dados de linhapara criar redes de ruas.Importação do OpenStreetMap Para copiar cidades reais ou criar eficientemente um ambiente urbano para o seu design, você pode usar os dados do OpenStreetMap.Lá você pode baixar gratuitamente dados geoespaciais de cidades reais e importá-los diretamente para o CityEngine.Layouts dinâmicos da cidade É fornecido um conjunto de ferramentas intuitivo para projetar, editar e modificar interativamente os layouts urbanos que consistem em ruas (curvas), blocos e parcelas.A construção de ruas ou a subdivisão de blocos é controlada por interfaces paramétricas, fornecendo feedback visual imediato.Padrões de redes de ruas O CityEngine oferece ferramentas exclusivas de cultivo de ruas para projetar e construir rapidamente layouts urbanos.Padrões de ruas como grade, orgânica ou circular estão disponíveis e a topografia do terreno é levada em consideração.Núcleo de modelagem baseada em regras A modelagem processual baseada nas regras da CGA oferece possibilidades ilimitadas para controlar massa, ativos geométricos, proporções ou texturas de edifícios ou ruas em escala em toda a cidade.Você pode definir suas próprias regras usando suas próprias texturas / modelos no editor de regras baseado em nó ou em texto.Assistente de fachada Crie rapidamente regras a partir de uma imagem ou modelo de massa texturizado com esta ferramenta de criação de fachada visual simples e fácil de usar.As regras de fachada resultantes são independentes do tamanho, contêm nível de detalhe e podem ser estendidas com, por exemplo, recursos detalhados da janela.Interface de modelagem paramétrica É fornecida uma interface conveniente para controlar interativamente parâmetros específicos de ruas ou edifícios, como a altura ou a idade (definida pelas regras).E com o modo ao vivo, as modificações de parâmetros invocam a regeneração automática do modelo 3D.Modelagem de cidades controladas por mapas Qualquer parâmetro dos edifícios e ruas pode ser controlado globalmente através de mapas de imagens (por exemplo, as alturas dos edifícios ou a mistura de uso do solo).Isso permite modelagem intuitiva da cidade e mudanças rápidas em toda a cidade.Além disso, os terrenos podem ser importados, alinhados e exportados.Formatos 3D padrão do setor O CityEngine suporta Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ e Vue do software e-on, que permitem a troca de dados 3D sem falhas.O FBX® e o Collada oferecem suporte ao instanciamento de ativos, vários conjuntos de UV, agrupamento e codificação binária.Além disso, as cenas também podem ser exportadas para o formato RenderMan® RIB ou mental ray® MI.As texturas podem ser coletadas durante a exportação (em lote).Relatórios (BIM para cidades) Relatórios personalizados baseados em regras podem ser gerados para analisar o projeto urbano, por exemplo, calcular automaticamente quantidades como GFA, FAR, etc. Os relatórios são atualizados automaticamente e instantaneamente e podem ser feitos para partes inteiras da cidade.Python Simplifique tarefas repetitivas ou específicas de pipeline com a interface de script Python integrada, por exemplo, escreva metadados arbitrários ou instanciar informações para cada edifício, importe câmeras FBX® etc. Materiais de treinamento e exemplos fornecidos Se você é arquiteto, urbanista, GISprofissional, desenvolvedor de jogos ou artista de computação gráfica, vários vídeos e tutoriais de aprendizado demonstram os conceitos básicos e principais do CityEngine.Estão incluídas cidades demo de cidades antigas, contemporâneas e futuras em diferentes níveis de detalhe.Disponível para todas as plataformas O CityEngine está disponível para Windows (32/64 bits), Mac OSX (64 bits) e Linux (32/64 bits).Como modelo de licenciamento, você pode escolher entre licenças bloqueadas ou flutuantes (incluindo empréstimo de licença).
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Alternativas ao CityEngine para todas as plataformas com qualquer licença

Suicidator City Generator

Suicidator City Generator

O Suicidator City Generator (SCG) é um script do Blender3D.
Building Generator

Building Generator

Building Generator é um script de gerador de construção processual para o 3d Studio Max.O script funcionará no 3d Studio Max 9 SP1 e acima.
citycad

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O CityCAD é uma nova ferramenta de software de design urbano para o planejamento conceitual em 3D de sites de 1 hectare até cerca de 200 hectares.Esboce um layout de ruas, ajuste o tamanho dos edifícios ou a densidade dos blocos e assista ao CityCAD.
ghostTown

ghostTown

Um gerador de cidade e uma ferramenta para criar ambientes urbanos.* Lopoly ou edifícios highpoly * Roadtool para fazer layouts básicos de estradas
Skyscraper

Skyscraper

O Skyscraper pretende ser um simulador de construção 3D em tempo real modular e completo, equipado com o mecanismo Scalable Building Simulator (SBS).
BLOX Cloud

BLOX Cloud

O BLOX Cloud (anteriormente Dark City) começou em novembro de 2016, quando os cofundadores Fargo e J3SUS se uniram para criar uma plataforma criativa de jogos.
Blended Cities

Blended Cities

Blended Cities é um gerador de cidade de código aberto para o Blender.permite criar rapidamente uma grande quantidade de ruas e edifícios, com várias formas.