BlitzMax

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Crie jogos 2D para Windows, MacOS e Linux.
Crie jogos 2D para Windows, MacOS e Linux.BlitzMax é a nova linguagem de programação de jogos da próxima geração da Blitz Research.O BlitzMax mantém as raízes básicas do Blitz3D e BlitzPlus, mas adiciona uma tonelada de novos recursos e habilidades interessantes.Linguagem BASIC aprimorada O BlitzMax é BASIC ... mas com algumas reviravoltas, incluindo: Ponteiros de função Matrizes totalmente dinâmicas Herança e polimorfismo Parâmetros de função 'Por referência' Parâmetros de função Byte, Short, Int, Long, Float e Double Tipos de dados numéricos Fatiar matriz e seqüência de caracteres Flexívelsistema de 'coleção' para lidar com listas vinculadas etc. Ponteiro de baixo nível que manipula seqüências de caracteres UTF16 A capacidade de 'Incbin' dados binários e acessá-los tão facilmente como se fosse um arquivo regular Suporte a idiomas externos para interface com C / C ++ / ObjectiveC ou código de montagem... Design modular O BlitzMax é amplamente baseado na idéia de módulos, coleções de comandos armazenados em arquivos especiais.Você pode adicionar seus próprios módulos ao sistema, permitindo reutilizar de forma limpa o código em seus próprios projetos.Os módulos também são uma ótima maneira de distribuir bibliotecas de comandos, e a Blitz Research possui muitos módulos estranhos e maravilhosos alinhados para lançamento futuro!Conjunto de comandos 2D fácil de usar O BlitzMax inclui o módulo Max2D, que contém um conjunto de comandos 2D muito fáceis de usar.No MacOS X e Linux, o Max2D usa a API OpenGL, enquanto nos PCs com Windows você tem a opção de usar as APIs OpenGL ou DirectX.O OpenGL e o DirectX usam hardware 3D para desenhar gráficos na tela, permitindo efeitos avançados como mistura em tempo real, rotação e dimensionamento.Sistema de construção inteligente O BlitzMax permite dividir um projeto em vários arquivos de origem que podem ser pré-compilados para reduzir enormemente o tempo de desenvolvimento.Esse processo é tratado automaticamente pelo utilitário BMK ('Blitz make') incluído e é totalmente transparente para o desenvolvedor.
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