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O BDX é um pequeno mecanismo de jogo em 3D, projetado para funcionar com o Blender (como um complemento) e criado para alavancar a libGDX, junto com a biblioteca de física Bullet (especificamente, a porta gbullet).Ele apresenta um modelo de execução simples, suportado por uma API relativamente simples, permitindo que o programador defina efetivamente o comportamento do objeto dentro de uma cena típica do blender.Do ponto de vista de "construir e implantar", os projetos BDX são simplesmente projetos libGDX estendidos, o que significa que você pode usar o mesmo pipeline desenvolvido por gradle para implantar jogos BDX em qualquer plataforma atualmente suportada pelo libGDX (Windows, Linux, Mac OS X,HTML5, Android e iOS).
Local na rede Internet:
https://github.com/GoranM/bdx/Categorias
Alternativas ao BDX para Mac

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Unreal Engine
O Unreal Engine é um conjunto profissional de ferramentas e tecnologias usadas para criar jogos de alta qualidade em uma variedade de plataformas.

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Superpowers
Superpowers é um ambiente de desenvolvimento HTML5 para a criação de jogos em 2D e 3D. Ele pode ser estendido com plug-ins e permite que você colabore em tempo real.

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Atomic Game Engine
O Atomic Game Engine possui um editor de plataforma cruzada com implantação no Windows, OSX, Linux, WebGL, Android e iOS.

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NeoAxis 3D Engine
O NeoAxis 3D Engine está posicionado como uma estrutura de desenvolvimento universal para projetos 3D.

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GamePlay 2D/3D
O GamePlay é um framework / mecanismo de jogo C ++ de código-fonte aberto, multiplataforma, para a criação de jogos para celular e desktop 2D / 3D.

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Game Builder
O Game Builder é um sandbox experimental para criação de jogos.Crie jogos dentro do mundo de jogos 3D que você cria.Escolha entre milhares de modelos 3D prontos.