ArtMoney

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Esqueça os códigos de trapaça, não há mais códigos de trapaça, Universal Memory Editor.
Esqueça os códigos de trapaça, não há mais códigos de trapaça, Universal Memory Editor.ArtMoney é um programa de trapaça que você pode usar para todos os jogos.O ArtMoney pode facilitar a vitória de um jogo problemático, ajudando você a encontrar o endereço da memória onde está localizada uma quantidade desejada (como uma quantia em dinheiro), para que você possa alterar essa quantidade.Apesar do título, o ArtMoney permite alterar qualquer quantidade especificada em um jogo, seja em dólares, balas, espadas ou pontos de vida.O programa localiza um endereço hexadecimal com base nos parâmetros de entrada definidos e imprime esses endereços com seus valores correspondentes.Por exemplo, se seu personagem tiver 1.431 dólares, o ArtMoney pesquisará e exibirá todos os endereços de memória que contêm o valor de 1431. É claro que, como pode haver centenas de endereços de memória exibidos após uma pesquisa simples, será necessário filtrar esses endereços.... O ArtMoney está disponível em duas edições: SE (Special Edition FREEWARE) e PRO (Professional Edition).O PRO Edition oferece alguns recursos extras: * Recurso extra: você pode selecionar uma pasta (ou um disco) como objeto.Por exemplo, você pode verificar uma pasta do jogo em busca de arquivos que contenham seu dinheiro no jogo.Você pode verificar um disco, pasta, arquivos que contenham sua sequência de texto ou outro valor.* Recurso extra: condições adicionais de filtro (>, <, <>,> =, <=).Por exemplo, você pode usar a condição de filtro <> (não igual) para filtrar valores que não são iguais a 0. Dessa forma, você diminuirá o tempo total de uma pesquisa.* Recurso extra: você pode procurar por seqüências de texto.As strings como um nome de herói, um nome de cidade, um nome de arma ou um script de jogo (para alguns jogos online baseados em script).* Recurso extra: Filtragem por fórmula.O método de pesquisa mais poderoso!Você encontrará qualquer valor codificado!* Recurso extra: salvando e carregando um processo.Você pode usá-lo para salvar em um jogo, se o jogo não tiver a função de salvar.Requisitos: Microsoft Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7.Limitações: Você não pode reiniciar o processo.Funciona apenas em um nível para grandes jogos.Este recurso não funciona em alguns jogos.* Recurso extra: modo furtivo.O ArtMoney desaparece da lista de processos e da lista de sistemas operacionais Windows.Alguns jogos detectam o ArtMoney quando você está tentando trapacear.Ative o modo Stealth e o jogo não o detectará.Requisitos: Microsoft Windows NT4 / 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7 x86.* Recurso extra: opção especial "Use funções próprias para acessar a memória".Defina-o para ignorar qualquer proteção de memória.O ArtMoney usará seu próprio serviço para acessar a memória.Use-o se o ArtMoney não puder abrir um processo ou ler uma memória.Requisitos: Microsoft Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7 x86.* Recurso extra: procure estruturas.Uma estrutura é um tipo composto.É composto de variáveis ​​que podem ter tipos diferentes.Por exemplo, uma estrutura de herói em um jogo contém atributos de herói - saúde, experiência, nível, poder, destreza e precisão.O usuário pode gerar uma estrutura automaticamente a partir da tabela aberta ou pode criá-la manualmente.A estrutura pode conter bytes ignorados entre variáveis ​​(o ArtMoney pode ignorar atributos desconhecidos na estrutura).A pesquisa de estruturas é uma maneira fácil de derrotar o DMA (se você encontrou alguns endereços válidos e agora eles não são válidos).Você pode encontrar sua estrutura facilmente sem filtragem e depois usar o comando "Aplicar automaticamente o deslocamento".* Todas as telas do nag serão removidas.* Suporte técnico completo por email.Notificações sobre novas atualizações por email.
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