Antichamber

Antichamber

Um jogo único que ignora totalmente a geometria euclidiana normal.Cubos que contêm algo diferente dependendo de como você olha para ele, escadas que sobem e descem, mas chegam ao mesmo lugar, coisas que são maiores por dentro, etc.
Antichamber é um jogo de exploração psicológica alucinante, onde nada pode ser tomado como garantido.Descubra um mundo semelhante ao de Escher, onde os corredores se enrolam, os espaços se reconfiguram e realizar o impossível pode ser o único caminho a seguir.O Antichamber é um videogame para plataformas de quebra-cabeça em primeira pessoa, desenvolvido por Alexander Bruce.Muitos dos quebra-cabeças são baseados em fenômenos que ocorrem dentro de objetos impossíveis criados pelo mecanismo de jogo, como passagens que levam o jogador a locais diferentes, dependendo de como eles se enfrentam, e estruturas que parecem impossíveis no espaço tridimensional normal.O jogo inclui elementos de exploração psicológica através de breves mensagens de conselhos para ajudar o jogador a encontrar soluções para os quebra-cabeças, bem como adágios para a vida real.O jogo foi lançado no Steam para Microsoft Windows em 31 de janeiro de 2013, [2] uma versão vendida com o Humble Indie Bundle 11 em fevereiro de 2014 adicionou suporte para Linux e Mac OS X ....
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