AIR
O AIR é um renderizador gráfico 3D avançado, com uma arquitetura exclusiva e amplos recursos projetados para a produção rápida de imagens de alta qualidade.O AIR é um renderizador híbrido, combinando as vantagens da renderização da linha de varredura - renderização rápida de cenas complexas, desfoque de movimento e profundidade de campo - com a flexibilidade do rastreamento de raios sob demanda para reflexões precisas, sombras suaves, iluminação global e cáusticos.O AIR suporta uma ampla variedade de primitivas geométricas, incluindo malhas poligonais, NURBs aparados, malhas de subdivisão, curvas, partículas e superfícies implícitas.Todos os primitivos são suportados em sua forma natural;nenhuma pré-malha é necessária.O AIR também fornece deslocamento verdadeiro (sub-pixel) e entrada e saída de alta faixa dinâmica (HDR).O AIR oferece a flexibilidade de sombreamento totalmente programável e modelagem de procedimentos.Os usuários podem estender a linguagem de sombreamento escrevendo novas funções em qualquer linguagem de programação.Programas gravados pelo usuário também podem ser usados ​​para gerar modelos sob demanda.O AIR emprega renderização lado a lado com ordem de lado controlável pelo usuário para renderização eficiente de cenas complexas.O AIR é totalmente multithread no Windows e Linux.O AIR também é fornecido com o Vortex, um gerenciador de renderização distribuído que permite que várias máquinas trabalhem em uma única imagem.O AIR não o vincula a um programa específico de modelagem ou animação.O AIR pode ser executado em um prompt de comando ou usado com qualquer um dos muitos complementares ou plug-ins compatíveis com o popular software 3D.A versão Windows do AIR inclui a interface de usuário independente do AIR Space para modelos de sombreamento e iluminação.O AIR é usado por designers, arquitetos, artistas 3D independentes e empresas de produção em todo o mundo.O AIR é compatível com o padrão RenderMan® para a descrição de cenas 3D.RenderMan® é uma marca registrada da Pixar.Resumo dos recursos: - Multithreading - Renderização rápida de Scanline - Rastreamento de raios - Sombreamento programável - Iluminação global - Desfoque de movimento - Profundidade de campo - Deslocamento verdadeiro - Luzes de área - Malha automática - NURBs aparados - Malhas de subdivisão - Curvas / cabelo / pêlo - Partículas e obstáculos- Caustics - Nível de detalhe - Modelagem processual - Oclusão ambiental - Dispersão da superfície - Renderização Toon
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