Desenvolvimento

DreamChess

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O DreamChess é um jogo de xadrez de código aberto com o "Dreamer", um mecanismo moderadamente forte.Qualquer mecanismo de xadrez compatível com o XBoard (Crafty & GNU Chess) funcionará para vários graus de dificuldade.Inclui gráficos 3D OpenGL e vários conjuntos de placas.
TextEdit

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Quando você precisa criar documentos de texto, o TextEdit é um processador de texto altamente versátil, incluindo ferramentas para formatar e layout da sua página, editar e estilizar o texto, verificar a ortografia ...
Turbo Editor

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Editor de texto simples, poderoso e de código aberto para Android licenciado sob a licença GPLv3.
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Coastline é um editor de arquivo de texto minimalista simples.Útil e rápido, permite criar, abrir, editar e salvar arquivos de texto sem formatação.
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DtPad é um editor de texto do Windows, desenvolvido com a Microsoft.
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SilverEdit

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SilverEdit 3 - A melhor ferramenta de web designer para dispositivos Android.
Minutes Text Notes

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Minutos é um editor de texto mínimo projetado para aqueles que dependem muito da anotação em texto sem formatação e não desejam que suas anotações estejam vinculadas a um aplicativo específico para anotações.
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Um ambiente de desenvolvimento integrado gratuito e de código aberto para desenvolvedores de software.
GNU Emacs

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O GNU Emacs é um editor de texto extensível e personalizável - e muito mais.
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O Notepad2 é um editor de texto rápido e leve, semelhante ao bloco de notas, com destaque para a sintaxe.Simples quanto possível, mas poderoso.Possui suporte completo a Unicode.
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PSPad é um editor de programadores de freeware em 8 idiomas para sistemas operacionais Microsoft Windows.Alguns recursos são destacados sintaxe, ftp, projetos e assim por diante.
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O CudaText é um editor de texto multiplataforma, escrito em Lazarus, que é iniciado rapidamente (0,5 s com ~ 30 plugins na CPU Intel Core i3 3Hz).
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Vulkan

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GLFW é uma biblioteca de várias plataformas de código aberto para desenvolvimento de OpenGL, OpenGL ES e Vulkan na área de trabalho.Ele fornece uma API simples para criar janelas, contextos e superfícies, recebendo entrada e eventos.
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