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Open Dynamics Engine
ODE é uma biblioteca de código aberto e alto desempenho para simular a dinâmica do corpo rígido.É totalmente caracterizado, estável, maduro e independente de plataforma, com uma API C / C ++ fácil de usar.
ODE é uma biblioteca de código aberto e alto desempenho para simular a dinâmica do corpo rígido.É totalmente caracterizado, estável, maduro e independente de plataforma, com uma API C / C ++ fácil de usar.Possui tipos avançados de juntas e detecção de colisão integrada com atrito.ODE é útil para simular veículos, objetos em ambientes de realidade virtual e criaturas virtuais.Atualmente, é usado em muitos jogos de computador, ferramentas de criação 3D e ferramentas de simulação.
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Local na rede Internet:
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Alternativas ao Open Dynamics Engine para todas as plataformas com qualquer licença
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SDL Game Engine
Uma estrutura de programação de jogos 2D independente de plataforma para programadores c / c ++ com menos dependências possíveis para facilitar a portabilidade e foco nas chamadas API fáceis e nos requisitos ...
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IUP Portable User Interface
O IUP é um kit de ferramentas multiplataforma para criar interfaces gráficas de usuário.Ele oferece uma API simples em três idiomas básicos: C, Lua e LED.
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Microsoft Unity Container
Recipiente IoC para inversão da biblioteca de injeção de impedância de controle.
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PDFTouch SDK
Sabemos o quanto é difícil fazer a renderização de PDF diretamente na plataforma iOS.A pouca memória e as lentas condições da CPU tornam muito difícil obter uma renderização rápida em PDF.
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ReactPhysics3D
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SimpleInjector
Simple Injector é uma biblioteca de injeção de dependência de código aberto (DI) para .NET.
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BepuPhysics
BepuPhysics é uma biblioteca de simulação de física em tempo real em C # 3D pura.As bibliotecas BepuPhysics e BepuUtilities destinam-se ao .NET Standard 2.0 e devem funcionar em qualquer plataforma suportada.
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