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Diferentemente dos jogos tradicionais de estratégia em tempo real (RTS), a coleta de recursos ou a construção de estruturas específicas é desnecessária para a criação de um exército - o mesmo princípio introduzido pelo Nether Earth, um dos ancestrais dos jogos RTS.Regiões e estruturas dentro de suas fronteiras que realmente fabricam as unidades são capturadas movendo tropas para suas respectivas bandeiras.Tudo que você precisa fazer é manter a posição adquirida por um certo período de tempo enquanto a unidade está fabricando.Quanto mais regiões estiverem sob o controle do jogador, menor será o tempo necessário.Unidades mais poderosas levam mais tempo para serem construídas .... O objetivo do jogo é eliminar o oponente executando seu comando Fort: ou enviando uma unidade para entrar nela ou destruindo-a diretamente.Alternativamente, destruir todas as unidades do oponente vence imediatamente o jogo.No início de cada missão, cada lado recebe o controle de seu forte e de um pequeno grupo de unidades.Uma série de torres e veículos não tripulados geralmente estão espalhados pelo mapa e enviar um robô para eles permitirá que o jogador os adicione ao seu exército.No entanto, o robô designado permanecerá no veículo ou na torre capturada como piloto ou artilheiro.O jogo é significativamente diferente de outros do seu tipo: por exemplo, os motoristas de veículos podem sofrer danos causados pelo fogo inimigo e, se o motorista for destruído, o veículo que eles comandavam não será tripulado e poderá ser capturado pelos dois lados.Na época de seu lançamento, Z também era conhecido por ser mais complexo, intenso e desafiador em comparação com outros jogos de sua época, como o Command & Conquer original, onde a jogabilidade geralmente se resumia a IAs de tanques que demonstravam falta de agressão.Outros tipos de robôs se comportaram de maneira diferente.Unidades como um franco-atirador com um nível de inteligência mais alto têm menos probabilidade de surgir de um tanque porque provavelmente serão alvejadas.