4
Hoje, estamos orgulhosos de lançar o WAVE ENGINE, a solução definitiva que permite que você, desenvolvedor de jogos, se concentre na criação de jogos para dispositivos móveis usando uma das principais linguagens de programação C #.O WAVE ENGINE lida com a recodificação automatizada e transparente de seus jogos em todas as plataformas móveis.Independentemente da física dos jogos de sua escolha - 2D ou 3D -, o WAVE ENGINE ajuda você a gerenciar seus recursos de jogos usando nosso editor de jogos integrado com serviços adicionais, como análises de jogos de usuários finais, publicidade on-line de jogos e compras no aplicativo, notificações de jogos, manipulação do mercado de jogos em redes sociais.Nenhum pagamento adiantado, nenhuma taxa ao usar nossos componentes, comissão quando os usuários baixam seus jogos.Liberte a sua criatividade e divirta o mundo !!!
Local na rede Internet:
http://www.waveengine.netRecursos
Categorias
Alternativas ao WaveEngine para Linux
10
JMonkeyEngine
O JMonkeyEngine3 é um mecanismo de jogos de código aberto gratuito, criado especialmente para desenvolvedores de jogos em Java que desejam criar jogos em 3D usando a tecnologia moderna.
6
5
AppGameKit Classic
O AppGameKit é uma ferramenta simples de desenvolvimento de jogos multiplataforma que roda em Windows, Linux, MacOS e Raspberry Pi.Uma versão para rodar no Android e iOS também está disponível.
5
5
5
Corona SDK
Corona tornou-se uma das ferramentas de desenvolvimento de aplicativos móveis mais avançadas do mundo.
4
3
3
HaxeFlixel
O HaxeFlixel é um mecanismo de jogo 2D que permite criar jogos multiplataforma mais facilmente com a tecnologia de código aberto e gratuita!
3
Build a Game Universe
O Universo Build a Game é o seu lugar para criar, jogar, compartilhar e vender suas criações de jogos e conteúdo.
3
2
WorldForge
O projeto WorldForge é o projeto MMORPG de código aberto original, que remonta a 1997.
- Grátis
- Self-Hosted
- Windows
- Mac
- Linux
2
Phaser Editor
O Phaser Editor é uma ferramenta para criação de jogos HTML5.Ele fornece vários editores internos para empacotamento de texturas, codificação JavaScript, gerenciamento de ativos e criação de nível 2D.