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Hoje, estamos orgulhosos de lançar o WAVE ENGINE, a solução definitiva que permite que você, desenvolvedor de jogos, se concentre na criação de jogos para dispositivos móveis usando uma das principais linguagens de programação C #.O WAVE ENGINE lida com a recodificação automatizada e transparente de seus jogos em todas as plataformas móveis.Independentemente da física dos jogos de sua escolha - 2D ou 3D -, o WAVE ENGINE ajuda você a gerenciar seus recursos de jogos usando nosso editor de jogos integrado com serviços adicionais, como análises de jogos de usuários finais, publicidade on-line de jogos e compras no aplicativo, notificações de jogos, manipulação do mercado de jogos em redes sociais.Nenhum pagamento adiantado, nenhuma taxa ao usar nossos componentes, comissão quando os usuários baixam seus jogos.Liberte a sua criatividade e divirta o mundo !!!
Local na rede Internet:
http://www.waveengine.netRecursos
Categorias
Alternativas ao WaveEngine para Windows com licença gratuita
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Construct 3
O Construct 3 é um poderoso mecanismo de desenvolvimento de jogos 2D que usa o sistema de eventos intuitivo da Scirra para permitir que seus usuários construam todos os tipos de jogos e aplicativos.
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PlayCanvas
O PlayCanvas é o WebGL Game Engine mais fácil do mundo.É gratuito, é de código aberto e é apoiado por incríveis ferramentas de desenvolvedor.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Web
- Self-Hosted
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NeoAxis 3D Engine
O NeoAxis 3D Engine está posicionado como uma estrutura de desenvolvimento universal para projetos 3D.
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Coppercube
O CopperCube é um editor 3D para criar aplicativos 3D interativos ou jogos simples para Flash / Stage 3D, WebGL ou como aplicativo.Nenhuma programação é necessária para isso.
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AppGameKit Classic
O AppGameKit é uma ferramenta simples de desenvolvimento de jogos multiplataforma que roda em Windows, Linux, MacOS e Raspberry Pi.Uma versão para rodar no Android e iOS também está disponível.
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Phaser Editor
O Phaser Editor é uma ferramenta para criação de jogos HTML5.Ele fornece vários editores internos para empacotamento de texturas, codificação JavaScript, gerenciamento de ativos e criação de nível 2D.