Topogun

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O TopoGun é um aplicativo de recapeamento autônomo e mapas de cozimento.As funções de recapeamento no TopoGun ajudarão você a modificar e / ou recriar o fluxo de borda de seus modelos 3D digitais.As funções de cozimento de mapas o ajudarão a criar vários tipos de mapas de textura a partir de seus modelos 3D de alta resolução e permitirão que você os aplique nas malhas otimizadas recém-criadas.Esses mapas de textura contêm informações que ajudarão a recuperar a aparência e os recursos da malha original de alta resolução.Nos gráficos 3D atuais, os modelos 3D de alta qualidade, devido à sua natureza, geralmente possuem milhões de polígonos.Isso ocorre porque a maioria dos modelos 3D atuais são criados a partir de modelos digitalizados no mundo real ou são esculturas digitais, criadas usando aplicativos de escultura 3D baseados em pincel.Para melhor atender a seus propósitos, os modelos 3D devem ter um número muito menor de policontes e devem proporcionar uma facilidade merecida de manuseio.Mais do que isso, eles precisam ter um fluxo de borda específico para serem mais facilmente animados ou detalhados ... Muitos artistas hoje em dia criam seus conceitos como modelos 3D, usando aplicativos de escultura baseados em pincel.Eles geralmente começam com objetos primitivos básicos, como cubos.Em um determinado momento, eles precisam refazer a topologia de seus modelos.Há várias razões para fazer isso: tornar os modelos 3D mais amigáveis ​​à animação, criar versões menos polêmicas para jogos ou esculpir e detalhar mais, ou como uma maneira de alterar a topologia da alta resolução, a fim de melhorar a capacidade dos modelos de manipular as informações da alta resolução.com um orçamento de polígono mais baixo.Uma ferramenta como o TopoGun é necessária para esse fim.Além disso, você pode usar o TopoGun para criar vários mapas das malhas highres originais.Esses mapas podem ser usados ​​por artistas de texturas ao texturar os modelos.Eles também podem ser usados ​​por mecanismos 3D, a fim de preservar os recursos originais da malha (por exemplo, pequenos detalhes que não puderam ser recuperados após a retopologização devido ao número limitado de policontagens que um mecanismo pode renderizar em tempo real).
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