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Rise of Nations é um jogo de estratégia em tempo real, desenvolvido pela Big Huge Games e publicado pela Microsoft em 20 de maio de 2003. O desenvolvimento do jogo foi liderado pelo veterano Brian Reynolds, do Civilization II e pelo Alpha Centauri de Sid Meier.Os conceitos retirados dos jogos de estratégia baseados em turnos foram adicionados ao jogo - incluindo territórios e guerra de desgaste.Em 28 de abril de 2004, a Big Huge Games lançou o jogo Rise of Nations: Thrones and Patriots, um pacote de expansão.Mais tarde naquele ano, foi lançada uma edição Gold de Rise of Nations, que incluía tanto o original quanto a expansão. Em maio de 2006, a Big Huge Games lançou Rise of Nations: Rise of Legends, um spin-off com temas de fantasia com mecânica eestilo .... O desenvolvimento do jogo foi continuado com a Extended Edition, disponível no Steam.VISÃO GERAL Rise of Nations emprega o conceito de "território", como empregado em parcelas posteriores da série de jogos Civilization;a área próxima aos assentamentos do jogador é considerada seu território, e os jogadores só podem construir prédios dentro de seu território ou de um aliado.As fronteiras de uma nação podem ser expandidas com a criação e expansão de cidades e fortes, uma árvore tecnológica e o acesso a certos recursos raros.Outras tecnologias e recursos fazem com que as unidades inimigas sofram desgaste ao longo do tempo, o que pode eventualmente destruir uma força de invasão não suportada.
Local na rede Internet:
http://www.riseofnations.com/Recursos
Categorias
Alternativas ao Rise of Nations para Mac com licença comercial
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Age of Empires
Série histórica de jogos de estratégia em tempo real, onde você constrói uma civilização ao longo dos tempos, da idade da pedra à idade do ferro.
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Civilization
Série de jogos de estratégia 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar) baseados em turnos, onde os jogadores constroem uma civilização próspera através de anos de avanços.
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Roads of Rome
O Império Romano está florescendo, tudo parece calmo e pacífico.