123
Nima

Nima

Animação esquelética No coração de Nima está um poderoso sistema de animação esquelética 2D.Os personagens são criados usando um único conjunto de imagens e animados usando ossos.Essas animações são interpoladas e combinadas, o que mantém o tamanho do arquivo pequeno e a reprodução suave.Como tudo é executado em tempo real, você pode manipular dinamicamente tudo isso com código.Malhas e deformações de vértices As malhas são uma maneira simples e poderosa de adicionar deformações naturais e orgânicas aos seus personagens.Torne a pele flexível, ondulação do tecido, fluxo de cabelo e muito mais.Conecte malhas aos ossos para fazê-los se deformar automaticamente com o movimento do seu esqueleto ou animar vértices manualmente para total controle sobre suas deformações.Cinemática Inversa A Cinemática Inversa permite criar poses e animações complexas sem precisar manipular muitos ossos individualmente.Por exemplo, os pés deste pássaro são restritos aos alvos IK.Para fazer o pássaro pular, simplesmente animamos um osso da raiz.Os pés e as pernas se alinham automaticamente com os alvos e os joelhos dobram automaticamente.Sem o IK, animar isso exigiria muitos quadros-chave e seria impossível obter em tempo de execução.Troca de imagem As seqüências de imagens do Nima e o objeto Solo permitem trocar imagens rapidamente para obter efeitos quadro a quadro, como fogo e fumaça saindo da boca do dragão.Combine a troca de imagens com ossos e malhas para obter animações ainda mais dinâmicas, como as asas deste dragão.

Local na rede Internet:

Categorias

Alternativas ao Nima para Mac com licença comercial

Spine

Spine

Spine é um software de animação 2D projetado especificamente para o desenvolvimento de software e jogos.Animadores, artistas e programadores se unem para dar vida aos seus jogos.
Spriter

Spriter

Spriter: uma ferramenta de animação 2D intuitiva para fabricantes de videogames.
Creature

Creature

Este software é usado para criar animação fluida e natural para gráficos 2D, permitindo facilmente que o usuário use animação secundária para torná-la mais natural.