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Into the Breach
Into the Breach se passa no futuro distante, onde a humanidade luta contra um exército de monstros gigantes chamados coletivamente de Vek.
Into the Breach se passa no futuro distante, onde a humanidade luta contra um exército de monstros gigantes chamados coletivamente de Vek.Para combatê-los, o jogador controla soldados que operam mecanismos gigantes que podem ser equipados com uma variedade de armas, armaduras e outros equipamentos.O jogo usa um sistema de combate por turnos, permitindo ao jogador coordenar as ações de sua equipe em resposta aos movimentos e ações dos inimigos que servem para telegrafar seus ataques.Em combate, o jogador controla três mechas diferentes contra o Vek, e receberá um objetivo para esse mapa, juntamente com um número fixo de turnos para completar esse objetivo.O principal objetivo de qualquer mapa é proteger estruturas civis que suportam a rede elétrica que suporta os mecanismos, mas objetivos adicionais podem ser apresentados.Se uma estrutura civil for danificada ou destruída, a rede elétrica será enfraquecida.Em cada turno, as forças Vek se moverão através do tabuleiro e atacarão.É mostrado ao jogador a direção do ataque pretendido da unidade Vek e informações sobre o número de movimentos que a unidade Vek é capaz de realizar e sua saúde restante está disponível na tela.A aparência do novo Vek segue cada turno.Isso dá ao jogador a capacidade de mover cada mecanismo e disparar uma de suas armas para derrotar a unidade Vek, empurrar o Vek para fora de uma linha de ataque, evitar um ataque, interceptar o Vek recém-gerado ou um ataque a estruturas civis.Os mecânicos podem sofrer apenas uma quantidade limitada de dano durante a batalha antes de se tornarem inoperantes, embora um jogador possa ter um mecanismo ocioso por turno para reparar algum dano;Dano de batalha é completamente reparado entre mapas.Pilotos de mecânicos que derrotam um Vek ganham pontos de experiência, que podem ser usados para desbloquear novas habilidades.A jogabilidade de Into the Breach foi comparada à do xadrez, pois se trata menos de dominar as forças opostas e de manter o controle de posição e sacrificar as unidades para obter uma vantagem maior.