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GroBoto

GroBoto

A Braid Art Labs lançou uma nova versão do GroBoto, seu software de arte orgânica, posicionando o pacote mais como uma ferramenta de modelagem de uso geral.Além das novas opções de modelagem e transformação, edição booleana em tempo real e controles de densidade de malha, o GroBoto 3.0 também oferece a opção de combinar toda a geometria criada em um único 'shell' de malha unificada e exportação aprimorada de OBJ, facilitando a texturizaçãoou retrabalho do conteúdo do GroBoto em outros aplicativos 3D.COMUNICADO DE IMPRENSA (trechos) A Braid Art Labs LLP lançou o GroBoto 3.0.0 para OS X. Esta versão é uma grande expansão do GroBoto para as áreas de modelagem e criação de malha.A Braid Art Labs continua com seu foco em métodos, ferramentas e tecnologias verdadeiramente originais.O GroBoto conseguiu criar sistemas que combinam a edição booleana em tempo real da geometria verdadeira com a capacidade de gerar malhas de alta fidelidade e belamente estruturadas - automaticamente.Esses sistemas são robustos e sofisticados - capazes de mesclar automaticamente qualquer arranjo complexo e arbitrário de primitivos e booleanos e, além disso, suavizar e estilizar aquelas malhas, criando formas sublimes.Principais recursos do GroBoto 3.0 (existem muitos outros): * Modelagem e edição booleana em tempo real em um espaço de trabalho limpo e totalmente renderizado.Primitivas verdadeiras são usadas (não malhas), resultando em complexidade e sutileza incomparáveis ​​de forma.Ferramentas Flex que permitem uma ampla edição de 'gama de influência' de arranjos complexos de Primitivos e Booleanos.Opções inteligentes, Snap, Align, Duplicate e Transform que permitem trabalhar naturalmente com as formas primitivas que digitam suas propriedades e inter-relações inatas.* Geração de malha totalmente automática.Todo (ou qualquer subconjunto) da Geometria do GroBoto é combinado em um único 'shell' de malha unificada.Todos os acabamentos e interseções booleanos são rastreados com a máxima precisão e convertidos em nossa malha 'SeamNet'.Controle de densidade de malha - local e globalmente.É verdade que a geometria processual significa que as malhas podem ser regeneradas fácil e automaticamente em diferentes densidades.* A OBJ Mesh Export inclui todas as costuras de precisão (loops de borda de várias linhas), bem como UVs especiais para selecionar / mascarar / manipular os elementos elegantemente estruturados do modelo em outros aplicativos 3D.Todas as ferramentas de criação algorítmica do GroBoto v2 ainda estão presentes ... transformadas em ferramentas muito mais pragmáticas pela capacidade de melhor manipular e, finalmente, mesclar e exportar para qualquer aplicativo de CG 3D.Saída para OBJ, TIFF, JPEG, BMP (PC), AVI (PC) e QuickTime (Mac).

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