0
O FilterJS é um gerador de textura procedural baseado em nó, o que significa que você irá compor seu filtro, gerador ou algoritmo para criar uma textura - o nome dele - a partir de blocos especiais.Cada filtro possui dois blocos exclusivos: uma imagem de entrada e uma imagem de saída.O último deve sempre estar conectado a alguma coisa.Cada nó possui pinos de entrada no lado esquerdo e pinos de saída no lado direito.Você conecta os pinos de saída aos de entrada com o mouse.Cada pino também é codificado por cores por seu tipo.Somente pinos do mesmo tipo podem ser conectados diretamente, embora a maioria dos tipos seja convertida automaticamente se você tentar conectá-los.Todos os blocos disponíveis estão listados no painel esquerdo, que é dividido em categorias: - Atomic Math é para lidar com operações aritméticas simples;- Channel Math inclui operações similares aplicadas a cada pixel de um canal;- Canais incluem divisão / junção de canais de / para RGB e HSV;- Compor permite mascarar e misturar coisas;- Desenho permite desenhar formas simples;- Preenchimentos incluem preenchimentos e gradientes sólidos;- Entradas permitem que você defina valores numéricos, codificados por cores e booleanos para o seu fiter;- A seção de ruído inclui geradores de ruído Perlin e Simplex;- O processamento inclui ajustes genéricos de fotos e alguns recursos avançados;- Os utilitários incluem algumas funções que podem ser úteis ao lidar com filtros complexos.Por enquanto, ele contém apenas um bloco: obter a proporção da imagem.
filterjs