C (programming language)

C (programming language)

C é uma linguagem de programação de computador de uso geral.C é uma das linguagens de programação mais usadas em todos os tempos.
C é uma linguagem de programação de computador de uso geral.C é uma das linguagens de programação mais usadas em todos os tempos.
c-programming-language-

Local na rede Internet:

Categorias

Alternativas ao C (programming language) para Windows

Motti.NET (Programming Language)

Motti.NET (Programming Language)

O Motti.NET (mottidotnet) é uma linguagem de programação avançada com recursos visuais e de programação.O confiável Motti.NET tem provado ser muito estável
Fortran

Fortran

O Fortran (anteriormente FORTRAN, derivado do Formula Translating System) é uma linguagem de programação imperativa de uso geral que é especialmente adequada para computação numérica e ...
ooc

ooc

ooc nasceu do desejo de escrever aplicativos de plataforma cruzada com uma sintaxe concisa, porém clara, e de produzir binários nativos em vez de depender de um tempo de execução para download.
V (programming language)

V (programming language)

V é uma linguagem de programação compilada estaticamente, projetada para a criação de software de manutenção.É semelhante ao Go e também é influenciado por Oberon, Rust, Swift.
Smalltalk

Smalltalk

Smalltalk é uma linguagem de programação orientada a objetos (OOP).São objetos até o fim.A pureza e a clareza do Smalltalk a esse respeito o tornaram o arquétipo de quase todas as outras línguas OOP.
Forth

Forth

Uma incrível linguagem de programação baseada em pilha, capaz de se estender durante o tempo de execução.
Pike programming language

Pike programming language

Pike é uma linguagem de programação dinâmica com uma sintaxe semelhante a Java e C.
Odin

Odin

A linguagem de programação Odin é rápida, concisa, legível, pragmática e de código aberto.Ele foi desenvolvido com a intenção de substituir C pelos seguintes objetivos: • simplicidade
P Programming Language

P Programming Language

P é uma linguagem de programação em que o sistema é descrito como uma coleção de máquinas de estado em interação que se comunicam através de eventos.