O ArmorPaint tira proveito de um mecanismo de renderização encontrado no projeto Armory.O Armory é um mecanismo de jogos 3D de código aberto com integração total ao Blender, transformando-o em uma ferramenta completa de desenvolvimento de jogos.O ArmorPaint foi projetado do zero para rodar completamente na GPU.Isso resulta em uma experiência suave de pintura em 4K, mesmo em um hardware integrado de média potência.Por outro lado, a pintura de textura de até 20K é perfeita usando uma placa de vídeo topo de linha.Trabalhe rapidamente com a conveniência dos nós.O ArmorPaint usa um subconjunto de nós de material padrão encontrados no mecanismo de renderização Cycles.Isso permite que você pinte com materiais complexos e totalmente processuais usando o fluxo de trabalho comprovado.Além dos materiais, os nós dos pincéis são usados para criar facilmente padrões de pintura, formas e pincéis de procedimentos.Os binários de software recebem uma doação única de cerca de € 16, mas podem ser construídos a partir da fonte do GitHub.
Local na rede Internet:
http://armorpaint.org/Categorias
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